Guía para Padres de USM GamesCreative Commons License
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La guía para padres pretende informar sobre el sistema de clasificación por edad y contenido vigente en todo el continente Americano establecido por la Entertainment Software Rating Board (Mesa de Clasificación del software de entretenimiento) o ESRB y se encuentra actualmente en distribucion gratuita. Previo a su lanzamiento USM Games fue autorizado para utilizar los logos reservados de la ESRB y hoy invitamos a los padres a informarse sobre los descriptores de contenido (que se encuentran en las contratapas de los juegos) y el rating de los mismos para que la experiencia de grandes y chicos con los videojuegos sea lo más agradable y divertida posible.

A continuación la lista de los Descriptores de Contenido utilizados por la ESRB:

Alcohol Reference (Referencias al Alcohol)
Referencias o imágenes de bebidas alcohólicas.
Animated Blood (Sangre animada)
Caricaturas o imágenes pixeleadas de sangre.
Blood (Sangre)
Imágenes de sangre realistas.
Blood and gore (Sangre y sangre derramada)
Imágenes de sangre o de mutilaciones de partes del cuerpo.
Cartoon Violence (Violencia animada)
Acciones violentas que involucran personajes caricaturescos.
Comic Mischief (Travesuras cómicas)
Escenas gráficas de golpes o de humor vulgar.
Crude Humor (Humor crudo)
Humor vulgar o asqueroso.
Drug References (Referencias a drogas)
Referencia o imágenes de drogas ilegales.
Edutainment (Entretenimiento educativo)
El desarrollo de conocimientos es la parte integral del producto.
Fantasy Violence (Violencia de fantasía)
Acciones violentas con seres humanos o fantásticos
Informational (Informativo)
Todo el contenido del producto incluye datos, hechos, información de recursos, materiales referentes o instrucciones.
Intense Violence (Violencia intensa)
Imágenes gráficas o realistas de conflictos físicos. Puede incluir imágenes de sangre, mutilaciones y muertes.
Language (Lenguaje)
Uso pequeño o moderado de groserías.
Lyrics (Letra de canciones)
Referencia menor a groserías, sexualidad, violencia, alcohol o drogas en la música del juego.
Mature Humor (Humor maduro)
Bromas y travesuras vulgares o crudas, incluyendo humor de sexual.
Mild Violence (Violencia menor)
Escenas de personajes dibujados en situaciones no seguras o violentas.
Nudity (Desnudez)
Imágenes de desnudez prolongadas.
Partial Nudity (Desnudez parcial)
Desnudez parcial o no muy prolongadas.
Real Gambling (Apuestas reales)
El jugador puede apostar dinero real o propiedades.
Sexual Themes (Temas sexuales)
Referencias o imágenes sexuales menores o moderadas, puede incluir desnudez parcial.
Sexual Violence (Violencia sexual)
Imágenes de violación y otros actos sexuales violentos.
Simulated Gambling (Apuestas simulados)
El jugador puede apostar sin perder dinero o propiedades.
Some adult assistance may be needed (Se puede necesitar asistencia de un adulto)
Strong Language (Lenguaje fuerte)
Groserías y referencias explicitas al sexo, violencia, alcohol o uso de drogas.
Strong Lyrics (Letras de canciones fuertes)
Referencias sexuales, a la violencia, al alcohol o drogas en la música de forma explicita o frecuente.
Strong Sexual Content (Contenido sexual fuerte)
Imágenes explicitas o frecuentes de comportamiento sexual, posiblemente incluya desnudez.
Suggestive Themes (Temas sugestivos)
Referencias o materiales provocativos menores.
Tobacco Reference (Referencias al tabaco)
Referencias o imágenes de productos de tabaco.
Use of Alcohol (Uso de alcohol)
Consumo de bebidas alcohólicas.
Use of Drugs (Uso de drogas)
Consumo o uso de drogas ilegales.
Use of Tobacco (Uso de tabaco)
Consumo de productos de tabaco.
Violence (Violencia)
Escenas que involucran conflictos agresivos.
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Foto: Emol

Foto: Emol

Daniel Winkler, representante de USM Games en el Scouting Digital Sub35 fue uno de los ganadores de la gran final nacional realizada en Santiago los dias 6 y 7 de Enero en la Universidad San Sebastián ganando un pasaje a Silicon Valley para encontrar oportunidades que nos ayuden a seguir creciendo y desarrollándonos como organización. Con este logro demostramos que nuestra organización tiene un gran potencial  de realizar aportes importantes a nivel nacional generando nuevos contenidos y conocimientos en el área del entretenimiento digital, lo cual nos llena de orgullo y motivación para afrontar este segundo año de vida.

Desde ya extiendo la invitación a todos los integrantes de USM Games a seguir participando con más ganas que nunca, porque este puede ser un pequeño paso para encontrar nuevas oportunidades en el lugar donde se encuentran las compañias mas importantes en el mundo de la tecnología y  medios digitales.

Links:

“ONG Chilena de videojuegos ganó viaje a Silicon Valley”

“Proyectos chilenos de videojuegos y streaming ganan viaje a Silicon Valley”

“Premian a ganadores del primer Scouting Digital en Chile para innovadores Sub 35″

“Alumno de USM gana Scouting Sub 35″

“Universidad San Sebastián apoya la innovación tecnológica de los jóvenes”

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Como parte de los proyectos de Investigación de USM Games, se ha puesto en circulación en Viña del Mar la guía para padres en las tiendas amigas al grupo: “Stingray” (Galería Paseo del Mar) y “Zmart Games” (1 Norte con Libertad), cuyo objeto es informar a los padres sobre las diferentes clasificaciones por edad establecidas por la ESRB en los video-juegos y hacer conciencia sobre la importancia del cuidado de los padres respecto del tema del rol de control que deben tener con lo que sus hijos juegan, así como muchos lo hacen con las películas que ven y los sitios de Internet que visitan.

Próximamente más información sobre control parental, descriptores de contenido, leyes en Chile sobre esta materia y más.

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Equipo USM Games

Equipo USM Games

USM Games es un innovador proyecto desarrollado por un grupo multidisciplinario de alumnos de la Universidad Técnica Federico Santa María, busca crear un espacio para la investigación, aprendizaje y desarrollo en el campo del entretenimiento digital.

Los estudiantes de distintas carreras de la Universidad Técnica Federico Santa María que conforman el grupo de trabajo que da vida a USM Games, fueron seleccionados para participar en Sub 35, el Primer Scouting Digital realizado en Chile “Innovadores Sub 35 se toman la Red”.

El proyecto, que consiste en aprender y enseñar a crear videojuegos dentro de la Universidad, resultó ser uno de los cinco escogidos para estar en la final del la primera versión de este concurso que entregará el Gran Premio E-Innovador y permitirá que los ganadores tengan la oportunidad de viajar a Silicon Valley.

Daniel Winkler, representante de USM Games en la competencia, luego de exponer el proyecto ante un jurado y posteriormente ante el público asistente en menos de 90 segundos, fue premiado como el mejor expositor de la jornada. Sobre su participación señala:

“Siento que USM Games cada vez está mejor encaminado. Es también, con este tipo de reconocimientos, que uno se da cuenta que todo el trabajo que se ha hecho ha valido la pena, incentivándonos a seguir trabajando”.

Para Daniel este tipo de eventos son un incentivo para los estudiantes y agrega que:

“Darle instancias a los estudiantes para dar a conocer lo que están desarrollando y salir del anonimato es importante. Generar este intercambio de ideas, produce que la sociedad se vea beneficiada por ellas, pavimentando el camino para que el país progrese con mayor velocidad.”

El grupo conformado por USM Games busca no sólo ser el centro donde se desarrolle, investigue y enseñe todo lo relacionado a la industria del entretenimiento, sino que también surjan de aquí nuevas empresas de videojuegos, generando más fuentes de trabajo. Además, los sansanos buscan brindar apoyo, producir y asesorar a otras empresas o iniciativas que estén relacionadas con esta industria.

Video Sub 35

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Hoy domingo 26 de Abril se efectuó la primera mesa redonda de usm games con el fin de definir en que vamos a trabajar como primer proyecto oficial. Surgieron muchas ideas y discuciones interesantes. Entre los juegos que se discutieron quedaron 3 ideas que fueron las mas discutidas:

Virus: muestra el mundo desde la perspectiva de un virus y juega con el cuerpo al cual ataca

Niño influenciado: la historia de un joven super influenciado por los males del mundo que se muestran en tv y sale a las calles en busca de una solución

Juego cuantico: el juego favorito de Schrödinger, cada paso es una posibilidad de un universo distinto donde se debe intentar controlar todos a la vez.

Mas información y fotos despues del salto…

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Martes 21 de Abril:
12:00 – Introducción a Computación Gráfica 12:45 – ¿Dónde, cómo y con qué? Plataformas, Herramientas y Estructuras en un Videojuego

Jueves 23 de Abril:
12:00 – Introducción al Modelado 3D con Blender

Se realizarán en la sala C-238.

Todos invitados. Nos vemos !

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