Si bien USM Games recién logró conformarse como tal a principios del 2009, su verdadero origen se remonta hasta el año 2005, donde un grupo de estudiantes de la UTFSM estaba interesado en aprender a crear videojuegos. Estos jóvenes comenzaron a convencer a profesores y autoridades de la universidad, para ver si era posible que se impartieran ese tipo de clases ahí. A su vez empezaron a reunirse con otros jóvenes que realizaban proyectos aislados, pero de esa índole.
Para el 2007 ya comenzaban a ser más numerosos y contaban con el apoyo pleno de la profesora Cecilia Reyes, del departamento de Informática. Ese año se realizaban reuniones periódicamente y hasta se hacían viajes a Santiago, para ver cómo podrían complementar sus conocimientos y avances con instituciones que se dedicaban al desarrollo de multimedia.
El 2008 ya habían logrado conseguir que se dictara un ramo de desarrollo de software enfocado a la fabricación de videojuegos, teniendo a un integrante de una empresa de este rubro como profesor, y a la par de ello, un taller de videojuegos. Ambos tuvieron buenos resultados.
Fue para inicios del 2009, cuando el equipo llegaba a sumar tantos integrantes que repletaban un laboratorio, que se decidió formalizar y ponerle un nombre al proyecto. He ahí donde surgió USM Games como tal, logrando no sólo el apoyo del departamento de Informática, sino que también el respaldo de toda la Universidad.
Ahí fue también cuando decidimos apuntar alto y nos pusimos como meta principal el transformar a Chile en un referente mundial, en cuanto a industria de videojuegos refiere. Es por ello que nuestro objetivo pasó a ser, de simplemente apoyar el aprendizaje de los alumnos de la UTFSM en esta área, a potenciar la industria del entretenimiento digital en todo Chile.

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